2024年,中国移动游戏市场继续保持增长态势,实际销售收入达到2382.17亿元,同比增长5.01%,创下新纪录。然而,增速较去年有所放缓,显示出市场逐渐进入成熟阶段。
尽管如此,市场仍展现出新的活力,多款现象级移动端游戏进入市场,尤其是大DAU游戏成为增长的主要动力。同时,游戏多端发布和小游戏的快速崛起,尤其是IAA(广告变现)小游戏,成为2024年移动游戏市场的两大显著特征,这也意味着移动端游戏收入的分布更加分散。
从买量市场来看,2024年手游APP投放素材量突破4383万条,同比增长51%,但增速同比有所收窄,显示出市场在扩张的同时,竞争也愈发激烈。
在竞争格局方面,2024年手游APP在投游戏数创下三年新低,仅为20054款,同比下滑12.35%。这反映出手游市场竞争激烈,不少厂商转向小游戏或海外市场寻求新的增长点。
与此同时,小游戏市场规模迅速扩张,2024年预计达到500亿元,2025年有望突破610亿元,增长22%。小游戏用户规模庞大,微信小游戏用户已达10亿,月活用户5亿,抖音小游戏用户也达到5亿,显示出小游戏市场的巨大潜力。
此外,小游戏的买量投放呈现出新的趋势,混合变现(IAP+IAA)小游戏成为主流,占到买量消耗的七成,而纯IAA和纯IAP游戏分别占10%和20%。
在素材投放方面,视频素材占比显著提升,达到60%,同比增长6个百分点。AI技术的应用成为亮点,AI图片素材逐渐成为厂商的新宠,其图文+BGM类型的素材占比大盘达到2%。
此外,素材投放的生命周期也在延长,2024年手游APP素材平均使用天数达到5.08天,同比提升0.9天。这表明厂商越来越注重内容营销,通过更具创意和个性化的素材来吸引用户。
整体来看,2024年中国移动游戏买量市场在规模扩张的同时,竞争加剧,厂商需要不断创新和优化投放策略,以适应市场的新变化。