数据分析发现,2024年游戏黑灰产攻击角度更加多样化。主要体现在以下几方面:工作室(约占所有安全风险的26%)、定制注入挂(约占所有安全风险的21%)、模拟点击(约占所有安全风险的 15%)、破解(约占所有安全风险的14%)、通用修改器(约占所有安全风险的 11%)等方面安全对抗强度明显提升。

其他常见类游戏安全风险,如:加速器(约占所有安全风险的3%)、资源篡改(约占所有安全风险的3%)、其他游戏安全风险(约占所有安全风险的7%)等方面也不容忽视。

不同操作系统下,游戏黑灰产的攻击方式存在明显差异,具体表现如下:在安卓端,游戏面临的主要安全风险为:模拟点击、定制注入挂、破解。而在i0S端,游戏面临的主要安全风险为:异常环境、盗版、工作室。

报告显示,因游戏品类、玩法、内容不同,游戏遭受游戏黑产攻击的情况存在明显差异。射击类、小游戏、休闲类游戏因品类热度高、作弊收益高、游戏数据储存在本地等因素,更容易遭受到游戏黑灰产攻击,这三类游戏受黑产攻击约占比 72%。

值得一提的是,小游戏与休闲类游戏受攻击占比近年来呈增长趋势,其他品类游戏受攻击占比相对较少,但游戏安全问题仍不容忽视。

FairGuard:2024年中国游戏安全行业现状分析,游戏安全行业报告-报告智库

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