据国家统计局数据显示,2024上半年,全国文化企业盈利增长显著,规模以上文化企业利润总额达5250亿元,同期增幅达到8.9%,彰显出文化产业强劲的发展动力。
文化领域九大行业齐头并进,与新兴业态一同保持稳健的增长。其中,内容创作生产、文化消费终端生产、创意设计服务三大行业营收占比领先,成为引领文化产业转型升级的重要引警;文化装备生产、内容创作生产两行业增长迅速,为文化产业注入了新的活力。
科学技术的快速发展对二次元产业链条的强化作用持续深入,显著体现在基础支撑、创作体验、运营管理三个主要维度。基础支撑技术的应用从根本上改编了二次元内容创作的流程和效率,为产业的持续扩张奠定了有利基础;
A1、VR、AR等技术的应用,构建了高度沉浸、强交互性的内容创作与消费环境,丰富了内容表达的形式与深度,为消费体验带来革命性的变化。
此外,数字营销与AI算法技术的应用,驱动了二次元产业的数据决策,使之能够精准把握市场动态,实现定位与策略的调整,推出更符合市场期待的作品与商品,进一步拉伸产业边界,开拓新的市场空间。
2024年6月,国家发改委等五部门联合印发《关于打造消费新场景培育消费新增长点的措施》,围绕餐饮消费、文旅体育消费、购物消费、大宗商品消费、健康养老托育消费、社区消费六大消费新场景,提出推动消费新业态、新模式、新产品不断涌现,激发市场活力和企业潜能的新要求。
二次元文化对中国六大消费场景的渗透持续深入,赋能作用也日益明显。目前,二次元文化在餐饮、文旅体育、购物消费等新场景的赋能效果相对显著,在大宗商品、健康养老托育、社区消费等新场景的赋能作用相对较弱,但具有良好的潜力。