RPG是全球最大移动游戏品类,2023年全球RPG游戏市场规模预计达2079.8亿元,但当前RPG品类的全球流水占比整体持续下降

rpg游戏全球市场发展状况,rpg游戏市场规模调研分析

rpg游戏全球市场发展状况

RPG是全球最大移动游戏品类,2023年全球RPG游戏市场规模预计达2079.8亿元,但当前RPG品类的全球流水占比整体持续下降,相比2019年累计减少9个百分点;

用户游戏需求发生改变,因为对于“重肝重氮”的疲劳,经典MMORPG流水占比连续下滑,用户减负需求提高,同时获取用户的情况也变了,买量困境、流失率高、回流困难等原因使得RPG用户获取困难;

创新玩法、区域性题材、本地化画风、全球性IP、二次元文化五个重要关键点或将助力RPG突破瓶颈,内容获客、本地化、长线经营等多要素需重点关注;

游戏外平台对RPG用户的重要性持续提升,有效放大游戏获客、留存、回流、付费各环节的效果,短视频平台助力RPG实现更好增长,89.3%的RPG用户每天都观看短视频内容。

RPG规模居高,但份额逐年减少,品类发展遇瓶颈

用户的游戏需求变了

开放世界RPG兴起,背后是用户的玩法创新需求高自由度、高自主探索是创新点:
开放世界RPG大多可与环境交互,进行开放性探索,给予玩家更高的自由度,而其他类型大多是线性游玩,自2019年以来受到玩家们的青睐。

用户更喜欢创新玩法:

虽然开放世界元素在单机游戏、主机游戏运用较早,但应用于移动端只在近些年发生。近年来,由于RPG用户更喜欢极具新鲜感的游戏,更多创新玩法浮现,也存在更多更细分的小众玩法。

放置类RPG数量占比4连增,背后是用户的“游戏减负”需求

放置类RPG允许用户在少操作、少登录的情况下,提升战斗力,进而实现减负。典型游戏元素如离线收益、自动战斗等,让玩家能运用更多碎片化时间游玩。

调研结果显示,26.5%的移动用户偏好时间需求较低的游戏。

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