游戏行业:2024年亚太地区手游用户占比分析

亚太地区(APAC)的手游市场持续展现出强劲的增长势头,尤其在中国、日本、韩国和东南亚地区。这些地区的手游市场在总收入和下载量方面均有显著表现

游戏行业:2024年亚太地区手游用户占比分析

亚太地区手游用户占比分析

2024年,亚太地区(APAC)的手游市场持续展现出强劲的增长势头,尤其在中国、日本、韩国和东南亚地区。这些地区的手游市场在总收入和下载量方面均有显著表现,其中策略类、射击类、休闲类和生活方式类游戏在不同国家均有不同程度的收益增长。

中国市场

中国的手游市场在2024年第一季度显示出复苏迹象,App Store上的手游下载量增长了10%,达到了2.6亿次。同时,内购收入接近38亿美元,比上一季度增长了4%。在各类游戏中,生活方式类和射击类游戏的内购收入激增,而策略类和街机类游戏的收入也有所增长。

日本市场

日本市场在2024年第一季度的手游下载量也实现了6%的季度增长,超过1.6亿次。内购收入方面,达到了29亿美元,比上一季度增长了2%。在日本,益智类游戏、策略类游戏和生活方式类游戏在下载和内购收入方面均有增长。

韩国市场

韩国的手游市场在2024年第一季度的下载量略有上升,达到了1.3亿次,内购收入则保持稳定,大约为13亿美元。策略类游戏的内购收入显著增长,而益智类游戏在下载量和收入方面也有所增长。

东南亚市场

东南亚地区的手游市场在2024年第一季度的下载量略有下降,但内购收入保持稳定,接近6亿美元。其中,印尼的下载量增长了16%,推动了整个地区的增长。

案例分析

《Mushroom Legend》是一款由Joy Net Games开发的放置类RPG游戏,自2023年11月发布以来,在全球范围内获得了近1500万次下载,产生了2.7亿美元的内购收入。该游戏在亚太地区尤为成功,其中韩国和日本市场的贡献最为显著,分别达到了1亿美元和8000万美元的内购收入。

结论

2024年第一季度,亚太地区的手游市场在多个国家和游戏类型中均显示出积极的增长趋势。中国市场的复苏、日本和韩国市场的稳定增长,以及东南亚市场的潜力,共同推动了整个地区手游市场的繁荣。此外,像《Mushroom Legend》这样的成功案例表明,创新的游戏机制和有效的市场策略可以迅速在竞争激烈的手游市场中脱颖而出。

亚太地区的手游市场正受到全球游戏开发者和发行商的密切关注,其增长潜力和市场规模为行业参与者提供了巨大的机会。随着技术的进步和消费者行为的变化,该地区的手游市场预计将继续扩大,为全球手游产业的发展做出重要贡献。

 

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